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segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Ferias

  

 Uma semana de ferias, para que eu posso relaxar.

sábado, 28 de agosto de 2010

Desenho


Desenho feito por meu amigo e colaborador Marden.

Jogo Do Dia


Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis.


A partir desse mundo com muitas variáveis, são propiciadas inúmeras possibilidades de agir furtivamente, evitando atrair atenções indesejadas. Contudo, o jogador não se limita a seguir um caminho linear, ao contrário, ele tem um mundo rico em detalhes e amplo para explorar.





Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos de última geração, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. Com tantas qualidades, o jogo promete marcar presença na biblioteca de muitos jogadores, até mesmo na dos que não ligam muito para jogos de ação.








sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Desenho


Desenho feito por meu amigo e colaborador Marden.

Jogo Do Dia


Gears of War 2 é a seqüência do famoso jogo de tiro que ficou entre os mais populares do Xbox 360. Contando com uma jogabilidade tática, mas com ênfase na ação, o jogo segue a mesma fórmula de seu antecessor e dá continuidade à trama envolvendo a Locust (horda de alienígenas que invadiram o planeta Sera, onde a história acontece), além de revelar ainda mais informações sobre o mundo de Gears of War.


Sobre os aspectos adicionados na jogabilidade, duelos de moto-serras enriquecem a jogabilidade online quando dois jogadores colidem ao estarem com suas baionetas erguidas. Outros "brinquedos" acrescentados foram lança-chamas, morteiros e a possibilidade de usar granadas como minas. Também há escudos posicionáveis nesse título.


O designer Cliff Bleszinski revelou durante a Comic-Con que a adaptação para os cinemas de seu game, Gears of War, está de pé. Já existia um projeto anterior para o filme, mas foi cancelado e refeito quando o diretor Len Wiseman abandonou a produção ainda neste ano. Bleszinski confessou que o orçamento do filme original – US$ 100 milhões – causou desconfiança nos estúdios de cinema que realizariam o projeto e por isso agora o objetivo da Epic é diminuir o custo para a nova produção.






quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Desenho


Desenho feito pelo meu amigo e colaborador Marden.

Jogo Do Dia


A personagem que encaramos é Dante, um veterano cruzado. Beatrice é o seu amor e tencionava casar-se com ela, mas antes disso acontecer, parte numa missão com os cruzados. Durante esta missão, Dante comete várias atrocidades, que levam a um encadeamento de acontecimentos e consequentemente à morte de Beatrice. Dante volta ao seu lar apenas para encontrar o corpo ensanguentado de Beatrice e ver Satanás apoderar-se da sua alma e arrasta-la consigo para as profundezas do Inferno. Não se conformando com a ideia que o seu único amor esteja destinado a sofrer para toda a eternidade no inferno, Dante mostra-se disposto redimir-se perante os seus pecados e a enfrentar o inferno inteiro para salvar a alma de Beatrice.


Se a probabilidade de haver uma sequencia de Dante´s Inferno já era grande, agora uma oferta de emprego no site da Visceral Games vem adicionais ainda mais credibilidade aos rumores.


A Electronic Arts manifestou a sua satisfação com as vendas de Dante's Inferno. A editora, através do seu director de vendas no Reino Unido, Rob Davey, disse que as vendas do jogo foram bastante sólidas, e que agora esperam continuar o sucesso também com os conteúdos descarregáveis para o jogo ...



Apesar do seu aspecto visual que ficou um pouco abaixo do padrão nos jogos do género, Dante’s Inferno é capaz de proporcionar diversão e de vos prender até ao fim do jogo. Para uns pode se tornar repetitivo e sem interesse, mas é uma óptima escolha para os apreciadores do género, principalmente se gostaram de God of War. Violência e Brutalidade são o prato principal do jogo, se é disso que estão à procura, sirvam-se.




quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Jogo Do Dia


Guitar Hero III: Legends of Rock é um jogo eletrônico musical desenvolvido pela Neversoft e distribuído pela Activision e RedOctane. Ele é o terceiro título concreto da série Guitar Hero, e o quarto título em geral. Guitar Hero III foi primeiramente lançado paraPlayStation 3 e Xbox 360, com a versão para PlayStation 2 desenvolvida pela Budcat Creations, a versão para Wii pela Vicarious Visions e a versão para PC pela Aspyr.



Guitar Hero III - Legends Of Rock possui 73 músicas na mídia do jogo; isto inclue 39 músicas do modo single-player, três músicas da "Boss Battles", seis músicas exclusivas do modo Co-op e 25 músicas bônus. As versões para Xbox 360 e PlayStation 3 disponibilizam ao jogador novas músicas que podem ser baixadas para o jogo. Em 12 de setembro de 2008, existiam 59 músicas disponíveis para download para ambas as plataformas, elevando o número de músicas selecionáveis para tais versões a 132. Quatro músicas que podem ser baixadas estiveram disponíveis por um tempo limitado. As versões para Xbox 360 e PlayStation 3 possuem uma música exclusiva para cada.






Desenho


Desenho feito pelo meu amigo e colaborador Marden.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Jogo Do Dia


Gears of War é um jogo de ação em terceira pessoa ganhador de diversos prêmios, inclusive o de melhor jogo do ano em 2006. Suas capacidades gráficas são impressionantes graças à Unreal Engine 3,assim como os sons e a jogabilidade. Fora os aspectos mais técnicos, o enredo é adequado para o gênero, e a diversão beira o status de viciante, principalmente devido ao modo singleplayer cativante e desafiador, além do multiplayer que prolonga indefinidamente a vida desta obra-prima.


Tudo começa com Dominic Santiago, mais conhecido como Dom, resgatando Marcus Fenix de uma prisão para que ambos possam ajudar a conter a invasão de uma raça alienígena, os Locust. A partir de então, o jogador encarna o soldado Fenix, e parte para um dos combates mais sanguinários vistos na história do videogame.



Durante sua jornada, Marcus vai enfrentar monstros horríveis e gigantescos, devendo sempre se esconder do poderoso fogo inimigo, evitando morrer prematuramente. Dar um enfoque especial para a cobertura foi uma adição brilhante ao jogo, permitindo que os controles sejam fluídos e responsivos, eliminando as limitações dos gamepads em relação ao mouse e o teclado.


Com certeza, Gears of War é imperdível para qualquer pessoa apreciadora de jogos de tiro, assim como os que pretendem começar a jogar não se arrependerão de ver esta obra quase cinematográfica na tela da TV.





segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Jogo Do Dia



Desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC, Prototype remete à experiência obtida em Crackdown pois o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele.


Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.

Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.


domingo, 22 de agosto de 2010

Jogo Do Dia



Um dos grandes trunfos desta nova geração de consoles conectados à rede é a capacidade de integrar jogadores. Foi algo que propiciou uma melhor exploração dos tradicionais confrontos mano a mano, e também foi fundamental para dar nova cara às partidas cooperativas, antes restritas a pouco confortável tela dividida. Infelizmente, apesar dos recursos tecnológicos estarem disponíveis, a quantidade de jogos que faz um bom uso deste modo de jogo ainda é relativamente pequena, o que torna "Army of Two" um lançamento muito bem-vindo por este ângulo.





Além da boa narrativa, "Army of Two" funciona de uma maneira competente, ainda que sem muitas surpresas no aspecto técnico ou mecânico, sempre focado no trabalho colaborativo dos dois heróis. Ao jogar sozinho, você pode escolher qualquer um, mas eles funcionam da mesma maneira e pedem as mesmas táticas para se apresentarem como soldados eficientes.



A interação entre os dois também é necessária para outros propósitos. Um deve ajudar o outro a escalar muros ou mesmo a prestar socorro em caso da queda durante os combates, além de um modo chamado "Back to Back" que, como no "Bullet Time", coloca os dois protagonistas em uma pose estilosa em câmera lenta, para desespero de seus inimigos. Há ainda outras coisas a fazer, como cumprimentar ou dar broncas em seu parceiro, e um comando de troca de armas durante os tiroteios, o que pode ser interessante uma vez que há uma grande variedade de itens e algumas opções de customização.










sábado, 21 de agosto de 2010

Jogo Do Dia



FIFA soccer 10

 O novo jogo da Electronic Arts o fifa soccer 10 e uns dos melhores jogos  da categoria.A Electronic Arts anunciou que o seu jogo de futebol FIFA 10 domina 75% do mercado de jogos de futebol na Europa, batendo por completo o seu rival Pro Evolution Soccer 2010.

A versão do FIFA 10 nos consoles não cede espaço para a concorrência. A Electronic Arts declarou que FIFA 10 é indiscutivelmente o título Nº1 no que toca a jogos de futebol nos consoles, a companhia fez estas declarações depois de se saber que o jogo vendeu cerca de um milhão de unidades.




sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Jogo Do Dia

 

"A saga de terror que conquistou a fama nos consoles volta em nova versão para PC."

Desta vez a trama diabólica se passa em Ashfield, uma cidade pacata próxima a Silent Hill, onde o protagonista da história acorda depois de dias intermináveis de pesadelos e alucinações.
Ele se vê preso em seu quarto e terá que arranjar alguma forma para sair e descobrir o que está acontecendo na cidade.


Lute contra criaturas demoníacas, decifre desafios e explore ambientes totalmente novos neste aterrorizante episódio de Silent Hill, recheado de mistérios e um enredo de deixar você com medo de jogar o game.

SH4 conta com novos gráficos, bem superiores se comparados as versões antigas e ainda possui a implementação de um sistema de visão novo. Um prato cheio para os amantes da série e para quem gosta de um bom jogo de terror. 




quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Jogo Do Dia



F.E.A.R. 2: Project Origin conta a história de uma crise paranormal que ameaça destruir uma grande cidade americana. No centro de toda essa calamidade está a misteriosa Alma, cuja raiva daqueles que a feriram causou uma sequência de eventos que acabaram ficando completamente fora de controle.

Tranque a porta e as janelas do seu quarto, apague as luzes, coloque seus melhores fones de ouvido e prepare-se para experimentar todo o terror da versão de demonstração de F.E.A.R. 2: Project Origin, a continuação de um dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS, First Person Shooter) mais belos — e assombrosos — já vistos para computadores!
O desfecho de uma tragédia
F.E.A.R. 2: Project Origin continua quase do ponto em que o primeiro jogo acabou, ou seja, no cenário devastado pela explosão causada por Alma, a garota que o assombrava pelos corredores escuros — e que deve retornar mais desenvolvida. A sacada dos desenvolvedores foi colocá-lo 30 minutos antes do evento, o que significa que você acompanhará tudo de perto.
Ao contrário de antes, agora seu soldado tem nome, Michael Beckett, e faz parte da Delta Force. Mesmo sendo um novo personagem, as capacidades e reflexos melhorados observados antes foram mantidas, isto é, você também pode desacelerar o tempo sempre que necessário, conseguindo obter vantagem sobre os inimigos em situações perigosas.

Focado na ação
Uma mudança importante na série está na ambientação. Ao invés de corredores estreitos e escritórios, boa parte do game se passa em cenários externos, o que exige muito mais atenção do jogador para emboscadas e oferece "ar fresco" àqueles que achavam que a seqüência não passaria de "mais do mesmo".
Pelas ruas e apenas aguardando por você estão robôs pesados, chamados de Mechas, um dos muitos novos tipos de inimigos. Nem pense em enfrentá-los de peito aberto, ou sua morte será certa! É preciso ir de igual para igual, o que significa que você também pode controlar estas máquinas mortais!




Mas não foram apenas os inimigos que mudaram, pois o arsenal que está à sua disposição foi aumentado. Armas com disparos mais poderosos, tais como lança mísseis e escopetas podem ser adquiridas ao longo da campanha. Cada uma delas também possui um grau de penetração nas armaduras, portanto cabe a você aplicá-las nos inimigos adequados.
Sombrio do começo ao fim
As passagens assustadoras e repentinas dão as caras por aqui também, exibindo assassinatos a sangue frio, mortes tortuosas e uma dose gigantesca de pavor. Esqueletos e corpos ficam pendurados no teto e o sangue escorre pelo chão.




Não raros são os momentos em que você é surpreendido com a tela escurecendo, pegando fogo e com objetos explodindo ao seu redor. Para tornar tudo ainda pior, o terror psicológico é complementado por sons sinistros, vozes que o chamam de longe e até mesmo espectros, capazes inclusive de matá-lo.
Eles são resultado das mortes dos civis que habitavam a região e, devido ao poder de Alma, agora estão presos para sempre repetindo seus últimos atos. Como salvar sua vida? Nunca deixe sua lanterna apagada, corra como nunca e não economize nos disparos!
Lutas de tirar o fôlego
Falando em disparos, a ação desta continuação promete manter o nível frenético do primeiro game.
Os soldados inimigos, que já eram dotados de uma inteligência artificial muito avançada, tiveram seus comportamentos revistos e aprimorados, reagindo a todos os seus movimentos e ações, além dos perigos naturais dos cenários, tais como eletricidade e fogo. Basta chegar correndo para que eles ouçam seus passos e busquem cobertura o mais rápido possível.




Outras táticas adotadas por eles envolvem flanquear (ou cercar) seu personagem, buscar proteção em cantos de paredes e até mesmo arrancar portas de veículos para usarem de escudo contra seus disparos.
Importante destacarmos também que todo este comportamento é completamente dinâmico (e diferente a cada vez em que uma fase é jogada), se adequando a tudo o que acontece em tempo real. Nunca a ação em um jogo foi tão visceral!
Mais explosivo
Como se o espetáculo já não fosse suficiente para entreter os jogadores, a Monolith ainda teve todo o cuidado com a ambientação, cenários e objetos que os compõe.
Em meio aos tiros você verá estilhaços de paredes voando pelos ares (criando até mesmo poeira e deixando marcas de perfuração), pedaços de papel subindo, caixas e computadores se quebrando e até mesmo sangue espirrando dos corpos ao serem impactados (assim como em Gears of War, outro excelente jogo)



O resultado da combinação entre os disparos, explosões e a velocidade reduzida (graças aos seus reflexos aguçados) é magnífico na tela. Gotas de sangue passearão pelos ares em meio à carnificina, complementando as mortes e aparições sinistras que certamente o farão pular na cadeira.

E você, está pronto para encarar o pavor de frente? Não deixe de conferir esta obra prima dos jogos de tiro em primeira pessoa!


terça-feira, 17 de agosto de 2010

Informação

Segurança na Internet


Quanto a Internet pode ser segura e o quanto ela pode ser insegura? Qual a segurança sobre as transações comerciais?

Perguntas como estas estão na cabeça de todo usuário desta grande rede. Mas por quê estas dúvidas?
Expliquemos a situação.
Ir à agência bancária para qualquer que seja o fim começa a fazer parte do passado. E quando se fala em movimentar a conta bancária, fazer compras no ciberespaço e pagá-las com o cartão de crédito, gera justamente a dúvida que nos leva as questões acima.
Afinal a Internet trabalha enviando informações de computador para computador até que as informações cheguem ao seu destino. Quando os dados são enviados do ponto A para o ponto B, todo computador entre eles tem oportunidade de observar o que está sendo enviado. Isto é, você está visualizando um catálogo de confecções na World Wide Wed e decide comprar uma camisa. Isso requer que você digite informações em um formulário de pedidos, onde você deverá informar o número de seu cartão de crédito. Você sabe que a empresa de confecções em questão é reputável, portanto, você digita o seu número de cartão de crédito e outras informações e, em seguida, envia o formulário preenchido. Suas informações passam de computador para computador no seu caminho para a empresa de confecções. Infelizmente, um dos computadores entre eles foi infiltrado por criminosos que observam a passagem dos dados por esse computador, até que vejam algo interessante, como o número de seu cartão de crédito.

Por quê isso ocorre?

Desenvolvido no final da década de 60 para os sistemas Unix, o protocolo de comunicação TCP/IP tinha como objetivo facilitar o compartilhamento de informações e não previa uma função comercial. Em virtude destas características, apresenta falhas clássicas de segurança. Sem um modelo formalizado de segurança, as organizações estão sujeitas a perda ou alteração de informações, acessos indevidos e outros problemas. Ao optar pela ampliação do uso comercial da super estrada, as empresas devem se conscientizar que operações 100% seguras estão fora da realidade, pelo menos por enquanto.

Temos como evitar? Como?

Firewall e criptografia são soluções para combater os hackers, porém, antes de ampliar a utilização comercial da infovia, as empresas devem adotar uma política de segurança específica e personalizada. Um caminho que pode fazer com que uma empresa elimine os seus pontos vulneráveis, seria implantar um plano baseado em três pilares: difusão da cultura de segurança, ferramentas para garantir a execução do projeto e mecanismo de monitoração.


Em primeiro lugar, a empresa faz o levantamento e análise de riscos, estabelece uma política adequada à sua necessidade e começa o trabalho de peregrinação junto aos seus colaboradores. Depois, parte para a implementação. E as etapas seguintes estão relacionadas à monitoração e administração do plano. A monitoração é fundamental para identificar comportamentos suspeitos e prevenir invasões. A política é voltada ao negócio e não à informática, plataformas ou ambientes de desenvolvimento.

Como são feitos os crimes na Internet? Como capturar os criminosos?

Esqueça tudo o que você acha que sabe sobre crimes no mundo da alta tecnologia, hackers, espiões estrangeiros, gangues que roubam componentes, falsificadores de telefones celulares. O maior perigo para as jóias intelectuais de uma companhia, segredos comerciais, planos de preços e informações sobre consumidores, vem de companias rivais.
Alguns especialistas afirmam que o problema é que a natureza efervescente dos dados eletrônicos pode amenizar, ou até mesmo apagar, os sentimentos de culpa. As pessoas fazem coisas no ambiente do computador que nunca fariam fora dele. A maior parte das pessoas não pensaria em entrar num escritório, na calada da noite, para remexer em um arquivo confidencial. Mas, e se isso puder ser feito de forma muito mais cômoda, entretanto no e-mail de uma oura pessoa a partir da própria mesa de trabalho no escritório?
Ainda é muito complicado capturar esses tipos de criminosos, pois a pirataria tecnológica é quase indetectável e que qualquer um pode, com certa facilidade, obter as ferramentas necessárias em serviços eletrônicos ligados à Internet. E outra dificuldade seria mesmo que capturemos um desses criminosos como provar uma vez que este tipo de pirataria dificilmente deixa provas e sem provas como o poder Judiciário poderá processar e julgar sem o seu maior instrumento.